Đánh giá truy cập sớm Roym Realm

Khoa Học/Công Nghệ

Việc thêm các vai trò lớp đã xác định sẽ kích hoạt công thức royale chiến đấu theo những cách thú vị.

Bởi David Jagneaux ngày 12 tháng 7 năm 2018

7,8

Trong giới hạn quy tắc xác định thể loại chiến đấu của royale, trong đó có tới 100 người chơi vội vàng tìm ra thiết bị tốt nhất và chiến đấu để trở thành người cuối cùng đứng ở trung tâm của một vòng tròn thu hẹp, có một tấn phòng thay đổi. Trong số những người khác, PUBG cung cấp một giải thích thực tế hơn và hardcore trong khi Fortnite cartoonishly cho phép bạn xây dựng cấu trúc ngay lập tức và H1Z1 đổi mới với một chế độ chơi xe chiến đấu phấn khởi. Giờ đây, Realm Royale, một trong những trận đánh tự do mới nhất để royale truy cập sớm, kết hợp mọi thứ với một chủ đề tưởng tượng và cấu trúc dựa trên lớp học với kết quả tích cực.

Những gì ngay lập tức đặt ra Realm Royale là thay vì bắt đầu mọi người không có gì và để cho loot phân phối ngẫu nhiên xác định ai đóng vai trò gì, ở đây bạn chọn từ năm lớp khi bắt đầu trận đấu: Warrior, Engineer, Assassin, Mage hoặc Hunter. Mỗi người có một buff thụ động độc đáo, hai khe để trang bị cho bất kỳ khả năng bốn lớp cụ thể nào mà bạn gặp phải, khả năng di chuyển vốn có và hai khe vũ khí. Điều này hoàn toàn thay đổi cách bạn phải suy nghĩ về chơi - chủ yếu là cho tốt hơn.

Hầu hết mọi người đều chọn chiến binh, và đó không phải là điều tuyệt vời cho đa dạng. Nhưng không phải tất cả chúng đều được tạo ra bằng số dư hiện tại: trong trường hợp của Warrior, anh ta dần dần hồi phục sức khỏe theo thời gian, có thể chữa lành đồng minh và có thể làm chậm và làm suy yếu một mục tiêu. Sức mạnh chữa bệnh và giống như xe tăng làm cho anh ta bền vững hơn các lớp khác, rất tốt để chơi solo hoặc trong vai trò hỗ trợ trong một đội. Khả năng sống sót và tiện ích đó dẫn đến sự mất cân bằng, dễ dàng khiến cho Warrior trở thành lớp học tốt nhất ở Realm Royale ngay bây giờ. Hầu hết mọi người chọn anh ấy, đặc biệt là trong các trận đấu solo hoặc đôi, và đó không phải là tuyệt vời cho nhiều. Tất cả các lớp khác phù hợp với nhau như một nhóm tốt, nhưng các Warrior cảm thấy như một người cô độc và cần phải được cân bằng hơn so với các kỹ sư khác. Các lớp khác, chủ yếu dựa trên hỗ trợ lớp, có thể tìm thấy một khả năng lá chắn, chữa bệnh totem cho các đồng minh, và một tháp pháo, đó là tất cả những thứ âm thanh kỹ sư rất điển hình. Nhưng thực ra, khả năng tốt nhất của anh là hỏa hoạn, gây ra một lượng sát thương lớn theo thời gian trong một khu vực lớn có hiệu lực khi nó hạ cánh. Nhược điểm là khả năng của anh chủ yếu là vô dụng trừ khi bạn đang ở trong một đội, điều đó có nghĩa anh hiếm khi được thấy trong các trận solo và tiếp tục góp phần vào xu hướng hướng tới một số ít các lớp thống trị phần lớn Realm Royale.

Cả hai lớp đều tương phản hoàn toàn với Mage, một khẩu pháo thủy tinh. Cô ấy là người yêu thích của tôi để chọn trong một nhóm vì khả năng tấn công và khả năng tấn công khu vực có khả năng tấn công cao của cô ấy. Vì có rất nhiều vũ khí trong Realm Royale là những đòn tấn công đơn lẻ (như súng lục, súng trường, cung, và nỏ) có thể gây ra sát thương giật gân là một tài sản lớn trong chiến đấu nhóm. Cô ấy mạnh mẽ, nhưng thật khó để sống lâu nếu bạn không có một Warrior hoặc Kỹ sư hỗ trợ.

Hunter cũng rất khó chịu, vì anh ta có thể đặt bẫy ở gần và sử dụng khả năng rút tiền mạnh mẽ khiến anh ta bay ngược trở lại khi anh ta lén lút thoát khỏi một cuộc giao tranh. Tôi thấy anh ấy hữu dụng nhất trong vai trò DPS không phải là nhóm chính vì kỹ năng của anh ấy chủ yếu được xây dựng xung quanh việc nhanh nhẹn. Popping cho một số hit nhanh hoặc bất ngờ bức ảnh sau đó nhanh chóng nhận được đi là chiến lược tốt nhất. Tuy nhiên, việc chơi Hunter cũng có nhiều kỹ năng và thực hành hơn hầu hết các lớp khác, vì vậy anh ấy không phải là thú vị ngay lập tức.

Assassin cũng tương tự như Hunter, nhưng thậm chí còn lén lút hơn. Anh có những khả năng như Ghost Walk khiến anh không thể nhắm mục tiêu, và Smoke Screen, cho phép tàng hình và chặn tầm nhìn của kẻ thù. Tuy nhiên, điều đó có nghĩa là khả năng của anh ấy rất tình huống và không vui vẻ khi sử dụng trong chiến đấu thực tế. Anh ấy rất tuyệt vời để phục kích kẻ thù và có thể có hiệu quả trong solo nếu bạn không ngại chơi chậm hơn một chút. Nếu bạn có mục tiêu tuyệt vời và phản xạ linh hoạt, anh ấy có thể vui, nhưng một lần nữa anh ấy không phải là ngay lập tức xứng đáng để chơi trong các trò chơi đầu và tốt nhất được sử dụng để vòng ra một đội hình đầy đủ.Các hành động điên cuồng cảm thấy giống như một game bắn súng anh hùng hoặc MOBA Nửa đầu của mỗi trận đấu kéo dài 10 hoặc 15 phút, và trong thời gian đó bạn sẽ tập trung vào việc tăng tốc và tìm kiếm vũ khí, áo giáp và khả năng. Sau đó, khi loadout của bạn được định nghĩa theo cách bạn muốn, đó là tất cả về việc biết cách và khi nào sử dụng sức mạnh của bạn, đó là nơi Realm Royale đánh dấu đường mòn của mình. Một khi bạn bắt đầu hiểu được sắc thái của mỗi lớp, sự khác biệt thực sự bắt đầu nổi bật.

Những trận đánh lớn ở Realm Royale không nhiều về đạn và tìm kiếm khi họ nhảy, nhảy qua không khí, thả lá chắn, ném quả cầu lửa và biến mất thành những đám mây khói. Hành động điên cuồng có cảm giác giống như một game bắn súng anh hùng hay MOBA về lối chơi từng khoảnh khắc, nhưng là một nơi mà số tiền đặt cược cao hơn và không có phản hồi. Cũng giống như trong các thể loại khác, không chỉ lớp tôi chọn thay đổi cách tôi chiến đấu, nhưng nó có nghĩa là tôi phải chú ý đến kẻ thù của mình để đánh giá cách tốt nhất để loại bỏ chúng dựa trên lớp mà họ đã chọn.

Bất kể lớp học, tất cả các loot và khả năng trong Realm Royale được tổ chức trong một hệ thống tầng. Cấp thấp nhất của một loại vũ khí, mảnh áo giáp, hoặc khả năng (màu trắng) là phiên bản yếu nhất, với các màu như xanh dương, xanh lục, tím, cam, vv mở rộng với hiệu quả. Thật không may, hệ thống có nghĩa là trận chiến cuối cùng trong Realm Royale có nhiều điều hơn để làm với loot và gear bạn có hơn là kỹ năng thuần túy của bạn.

Một phần của vẻ đẹp trong PUBG là một người chơi giỏi với khẩu súng lục có cơ hội hạ gục một cầu thủ trung bình với một khẩu súng máy hạng nhẹ M249. Nhưng trong Realm Royale, một người chơi trung bình với vũ khí và áo giáp huyền thoại và khả năng cao cấp có thể chạy vòng tròn xung quanh một người chơi cấp chuyên gia với loot tầm trung, đặc biệt nếu các lớp không phải là một trận đấu công bằng. Các chiến lược trở nên ít hơn về ai là người tốt hơn và nhiều hơn nữa về những người có lợi nhuận tốt hơn. Lý do chính nó có thể bị áp đảo là không chỉ có khả năng mạnh hơn khi họ xếp hạng, mà thời gian hồi chiêu cũng giảm xuống. Ví dụ, Hunter không phải là tanky như Warrior, nhưng phiên bản cấp cao nhất của khả năng Dodge Roll của anh ta có thể được sử dụng cứ hai giây một lần, điều này mang lại cho anh ta một lợi thế về tốc độ rất lớn. Và một pháp sư tốt đằng sau chướng ngại vật của một kỹ sư là một lực lượng được tính đến nếu cô ấy có một quả cầu lửa đầy đủ năng lượng có thể cắt xuyên qua áo giáp và sức khỏe trên mỗi bốn giây. Chiến lược kết thúc trò chơi trở nên ít hơn về ai là một người giỏi hơn và nhiều hơn nữa về những người có lợi nhuận tốt hơn. Vào thời điểm đó, kỹ năng quan trọng nhất là tầm nhìn xa để có thành phần nhóm tốt.

Hệ thống áo giáp trong Realm Royale là một trong những tính năng nhỏ nhưng tuyệt vời của nó. Giống như khả năng và vũ khí, tất cả đều cải thiện hiệu quả khi trận đấu diễn ra. Bạn có bốn khe: đầu, tay, ngực và bàn chân. Tất cả giáp được thu nhỏ trên cùng một hệ thống cấp như vũ khí và khả năng, với mỗi phần góp phần vào tổng số giáp của bạn. Nó giống như một bộ đệm mà có thiệt hại trước khi sức khỏe thực sự của bạn làm (Quake style) và nó có thể được phục hồi với pickups.

Phong trào của Royale cũng có một chút khác biệt: không có nút chạy nước rút và không có xe cộ, nhưng hành động luôn chuyển động nhanh và hiếm khi có một đoạn nhàm chán chạy từ điểm A đến điểm B. Đó là bởi vì mọi người đều có ngựa có thể nhanh chóng triệu hồi theo ý muốn; phải mất khoảng hai giây để gợi ý, để bạn dễ bị tổn thương trong khi chờ đợi và bạn không thể tấn công hoặc vào tòa nhà khi được gắn kết, vì vậy có một sự cân bằng đáng kể cho tính di động khiến bạn cân nhắc khi sử dụng nó và khi nào không.

Nhưng khi trận đấu diễn ra, mọi thứ trở nên chiến lược hơn một chút trong cách bạn phải tiếp cận trận đấu. Kết quả là một thứ gì đó gần giống như một hỗn hợp của Halo và Fortnite về tốc độ và nhịp độ chiến đấu. Không có nhiều vũ khí tự động trong thế giới của Realm Royale, vì vậy bạn thường sẽ sử dụng các khẩu súng đơn như súng săn, súng trường và súng lục ổ quay hầu hết thời gian. Lúc đầu, điều đó có nghĩa là kỹ năng đích thực sự là cực kỳ quan trọng vì mọi người đều có rất nhiều áo giáp và sức khỏe để vượt qua, bạn cần phải bắn rất nhiều ảnh hoặc một vài headshot tốt sẽ gây thêm sát thương. Nhưng khi trận đấu diễn ra và mọi người mở khóa vũ khí huyền thoại của họ và xếp hạng khả năng, mọi thứ trở nên chiến lược hơn một chút trong cách bạn phải tiếp cận một cuộc chiến.

Nếu bạn đánh mất một cuộc chiến, Realm Royale có một cách tiếp cận ngốc nghếch và vui vẻ với cơ chế hạ cánh. Thay vì đi xuống đầu gối của bạn, bạn sẽ biến thành một con gà chẻ; nếu bạn có thể sống sót cho đến khi kết thúc bộ hẹn giờ 30 giây, bạn sẽ hồi sinh ngay tại chỗ với một chút sức khỏe. Ở phía bên kia của nó, trừ khi bạn kết thúc phiên bản gà của một kẻ thù bị hạ gục, giết người không tính.

Một bước ngoặt cuối cùng dường như nhỏ mà làm cho một sự khác biệt lớn là việc bổ sung các Forges. Các mốc này hiển thị trên bản đồ của mọi người và nếu bạn muốn có thiết bị tốt nhất, bạn cần phải truy cập Forge và tạo ra các vật liệu bạn đã thu thập hoặc kiếm được từ những kẻ giết người. Vẻ đẹp của hệ thống này là ngay cả sau khi bạn có đầy đủ vũ khí và khả năng bạn vẫn được khuyến khích để tiếp tục cướp bóc để bạn có thể phá vỡ mọi thứ để có thêm mảnh để đưa đến Forge. Điều đó ngăn cản trận đấu cuối game gây ra nhiều trận chiến royale, nơi mọi người chú ý đến việc chỉ chơi mèo và chuột.

Điều làm cho Forges đặc biệt nguy hiểm, mặc dù, là nếu ai đó xếp hàng một công việc đếm ngược xuất hiện trên màn hình cho thời gian crafting của item đó. Ví dụ, các loại vũ khí huyền thoại, mất một phút đầy đủ, trong khi các potions và các vật phẩm nhỏ hơn chỉ có thể là 15 hoặc 20 giây. Điều này là quan trọng cần lưu ý bởi vì một khi bộ đếm thời gian bắt đầu, mọi người có thể thấy nó, điều này có nghĩa là bạn đã thông báo cho mọi người chơi gần đó rằng bạn không chỉ ở Forge, mà còn có một giải thưởng có giá trị cho họ nếu họ đưa bạn ra ngoài. Có một mục tiêu được vẽ trên lưng của bạn, làm cho cảm giác rủi ro của Forges trở nên căng thẳng.

Cuối cùng, mặc dù nó có thể không kéo dài, nhưng khả năng truy cập sớm của Realm Royale là không có các giao dịch vi mô. Hiện tại, các mục duy nhất bạn có thể trả tiền là các bản nâng cấp chỉ dành cho mỹ phẩm trong Gói Alpha $ 15. Hi-Rez nói rằng cuối cùng chúng ta sẽ thấy một cửa hàng tiền mặt và hệ thống chiến đấu vượt qua tương tự như của Fortnite, nhưng bây giờ không có cách nào để thổi nhiều tiền ở đây.

The Verdict Với ​​hệ thống lớp học theo phong cách bắn súng anh hùng của mình, alpha truy cập sớm của Realm Royale có rất nhiều lớp mà bạn sẽ không tìm thấy trong các trò chơi chiến đấu khác. Trong khi hầu hết các trận đấu hiện đang phát triển thành một cuộc thi có kẻ cướp tốt hơn là người chơi giỏi nhất, kỹ năng cần thiết để nắm vững sắc thái của mỗi lớp giúp mọi thứ trở nên thú vị. Cung cấp các vấn đề cân bằng có được làm việc ra ngoài và các lớp học được fleshed ra hơn nữa, Realm Royale chắc chắn có thể trở thành một ứng cử viên trong không gian royale trận chiến.

Chia sẻ Tweet +1 Chia sẻ Gửi

Có thể bạn quan tâm