Hitman 2 Xem lại

Khoa Học/Công Nghệ

Nhiều hơn của giết.

Để giữ cho kỳ vọng tiếp theo điển hình của bạn trong kiểm tra, nó có thể là tốt nhất để nghĩ về Hitman 2 như mùa 2 của sự hồi sinh năm 2016; nó không có nhiều tính năng mới, nhưng nó cung cấp tất cả sáu hộp cát giết người thông minh của nó cùng một lúc. Sự đa dạng rất lớn của các tùy chọn để kéo ra giết chết lén lút làm cho chơi và phát lại cho họ một vẽ lớn đáp ứng. Ngoài ra, mặc dù, Đại lý 47 hầu như không nhận được bất kỳ đồ chơi mới để chơi với và những câu chuyện xung quanh nó chỉ là đáng xấu hổ trên nhiều cấp độ.

Không giống như hầu hết các trò chơi, mà rất thích gửi bạn đến những nơi kỳ lạ và kỳ lạ, hàng loạt Hitman hoạt động tốt nhất khi bạn hạ gục các mục tiêu trong môi trường hàng ngày có thể liên quan nhất có thể. Tất cả mọi người đều nhớ Hitman: ví dụ như chú hề cổ điển của Blood Money. Tương tự, khu ngoại ô của Hitman 2 ở Vermont và các khu ổ chuột Mumbai dày đặc là những điểm nổi bật trong bộ phim mới này. Trước đây bạn đã làm một cuộc xâm lược nhà ở giữa lang thang trong khu phố yên tĩnh, trong khi ba mục tiêu của sau đó được trải ra rằng nó thực sự cảm thấy như bạn đang lang thang một thành phố đóng gói với vô số cách để hoàn thành nhiệm vụ của bạn. Ngược lại, đêm chung kết diễn ra trên một hòn đảo tôn giáo Bond-meets-Eyes-Wide-Shut lố bịch, biên giới trên hài hước. Nó vẫn là một nhiệm vụ đầy thách thức và phức tạp nhưng không phải là khá đáng nhớ.

Nơi nào ông có được những đồ chơi tuyệt vời?

Loud Hitman không phải là thương hiệu cá nhân của Hitman. Nó có nếu vụ nổ là điều của bạn, mặc dù.

Hộp cát của Hitman 2 có đầy đủ các tiện ích và ngụy trang hơn bao giờ hết. Và tôi có nghĩa là chính xác là đầy đủ - chỉ có một số ít vũ khí mới, và không ai trong số họ là những người thay đổi trò chơi. Có một khẩu súng phi tiêu có thể được sử dụng để hạ gục mục tiêu ở tầm trung, điều này làm cho mọi việc thuận tiện hơn một chút, nhưng tôi thích nhất là tiền xu có thể dùng để đánh lạc hướng hoặc (thường xuyên hơn trong trường hợp của tôi) nơi bạn muốn họ đi để bạn có thể đưa chúng ra một cách lặng lẽ, tránh xa con mắt tò mò. Tôi thích sử dụng dây chất xơ cũ tốt cho điều đó, bởi vì làm như vậy sẽ tự động chuyển tiếp bạn thẳng để kéo cơ thể, tiết kiệm cho bạn một bước và thời gian quý báu khi bạn nhìn để ẩn xác chết. Theo như các công cụ mới khác của Đại lý 47, tôi không bao giờ cảm thấy mong muốn sử dụng lựu đạn hay mìn phân mảnh, có lẽ bởi vì Hitman to không phải là thương hiệu cá nhân của Hitman. Nó có nếu vụ nổ là điều của bạn, mặc dù.

Và đó là một phần của vấn đề. Luôn luôn có một tấn phòng để thử nghiệm bởi vì nó thực sự là không thể nhìn thấy và làm tất cả mọi thứ một nhiệm vụ cung cấp trong một playthrough. Câu chuyện phụ kể những câu chuyện nhỏ trong khuôn khổ của câu chuyện lớn hơn ... nếu bạn nghe lỏm được chi tiết của họ. Tôi thực sự thích những cuốn tiểu thuyết có thể chơi được này, và một số trong số đó thậm chí còn giới hạn thời gian: nếu bạn không kích hoạt chúng đủ nhanh, thời điểm cơ hội trôi qua và chúng hết hạn.

Điểm nổi bật là khi tôi mạo danh xác chết trong nghi lễ tang lễ của một giáo phái và sau đó ngồi dậy và đâm mục tiêu của tôi vào cổ khi cô ấy trả tiền cho thái độ cuối cùng của mình. Nhưng phải mất rất nhiều thứ để có được vị trí đó một cách vinh quang, thành công dữ dội: Tôi phải ăn cắp một con dao găm nghi lễ, đòi hỏi sự thâm nhập, đòi hỏi nhiều cải trang, đòi hỏi phải nghiên cứu hành vi và hành vi của con người, và cứ thế. Đối với tốt hơn và tồi tệ hơn, chơi Hitman 2 giống như xây dựng một ngôi nhà của thẻ: vinh quang khi nó kết thúc, nhưng một động thái sai hoặc hơi thở gửi toàn bộ điều sụp đổ xuống.

Một số khoảnh khắc tuyệt vời khác từ cuộc phiêu lưu của tôi với 47: Tôi xếp chồng lên nhau tám hoặc chín cái xác trong một bụi cây ở sân sau, đầu độc một máy khử trùng, kích hoạt một con killswitch kết nối với một quả bom nano ở cổ ai đó. cạnh trong khi treo từ nói gờ gàng một la Sam Fisher, bóp cổ một slumlord với một băng đo trong khi giả như một thợ may phù hợp với cô cho một chiếc váy, đâm một điệp viên Nga octogenarian ở cổ như ông đạt cho gói thuốc lá của mình sau khi meticulously cử của hơn hàng chục lính canh của anh ta cuối cùng cũng có được anh ta, và ... ừm, tôi có thể tiếp tục, nhưng anh có được điểm. Bạn sẽ đi từ Hitman 2 với nhiều khoảnh khắc gameplay đáng nhớ.

Tôi khá thích nhiễm độc người nói chung, đó là một di chuyển 47 cổ điển. Chủ nhân ma túy tàn nhẫn mong đợi một nghệ sĩ xăm hình nổi tiếng thế giới đến nhà mình để sửa một chút mực cũ? Tại sao không đánh chặn anh ta tại quầy bar, độc bia của mình khi anh ta không tìm kiếm, và sau đó theo anh ta vào phòng tắm để gõ anh ta ra lạnh trong khi ông nôn?

Giúp thêm vào những khoảnh khắc đó là mục mới, điểm bắt đầu và các đặc quyền thay đổi sandbox khác mà bạn có thể mở khóa khi bạn thực hiện nhiệm vụ theo cách nhất định để lần sau bạn quay trở lại, khả năng phát lại được tích hợp sẵn và tích cực khuyến khích. Ngay cả các mức độ khó khăn cũng thay đổi các thông số của trò chơi bằng cách xóa các gợi ý UI, tăng cường thông minh NPC, v.v.

Kiên nhẫn là một đức tính tốt

Như thông minh như Hitman 2 thường là, nó đôi khi có thể thực sự ngu ngốc khi AI đi wonky.

Giống như bất kỳ trò chơi tàng hình tốt nào, Hitman 2 không chỉ yêu cầu sự kiên nhẫn của bạn - nó đòi hỏi nó. Sự thất bại nhỏ nhất hoàn toàn có thể làm hỏng toàn bộ nhiệm vụ của bạn (hoặc biến nó thành một loạt đá luân lưu lớn, không thực sự là điểm của trò chơi này) nhưng được triển khai tự động thông minh và khả năng lưu thủ công ở bất cứ đâu có nghĩa là bạn không bao giờ mất quá nhiều tiến bộ trừ khi bạn đang gặp khó khăn cao nhất, điều này giới hạn bạn tiết kiệm cho mỗi nhiệm vụ. Nó vẫn có thể nhận được bực bội để thất bại hơn và hơn, nhưng bạn phải nhớ rằng có rất nhiều sự lựa chọn trong bất kỳ mức độ nhất định mà bạn hoàn toàn có thể thay đổi cách tiếp cận của bạn nếu một cái gì đó không làm việc. Khi tôi muốn chọn một anh chàng cụ thể trong một căn phòng đầu tiên nhưng không có may mắn dụ dỗ anh ta với một đồng xu ném mà không có ai khác nhận thấy giết, tôi chỉ đơn giản là đi vào một phòng bên cạnh, tìm thấy một đài phát thanh, và bật nó lên để đánh lạc hướng anh chàng đã nhận ra những tên tội phạm bất hợp pháp của tôi. Đã giải quyết được vấn đề! Luôn luôn có một cách khác trong trò chơi này.

Điều đó nói rằng, Hitman 2, thông minh như thường lệ, đôi khi có thể thực sự ngu ngốc khi AI trở nên chiến thắng. Ở Vermont, tôi trốn trong phòng tắm của một ngôi nhà được bảo vệ nghiêm ngặt, tràn vào bồn rửa chén, và sau đó lau sạch một tá hoặc những con dê bị mờ đi, người mà cứ tiếp tục điều tra sự phân tâm, từng người một. Thật buồn cười, nhưng thật khó để cảm thấy tốt khi chiến thắng theo cách đó. Những gì tốt là một sát thủ chủ khi mục tiêu của bạn theo nghĩa đen xếp hàng để bị sát hại?

Sau đó, một lần nữa, cảm giác ngược lại phát sinh khi một vụ giết người bạn đã làm việc lên đến hàng giờ cuối cùng trả hết: nó cảm thấy tuyệt vời. Cuộc chạy trốn cuối cùng đã khiến tôi mất ba tiếng đồng hồ và nó hoàn toàn đáng giá. Tôi đã phải tìm ra cách để xóa toàn bộ các phòng - xem qua máy ảnh - để có được một món đồ tôi cần. Tôi đã sử dụng một nửa tá ngụy trang tốt, có thể nhiều hơn. Phải mất rất nhiều kế hoạch tỉ mỉ và một số thử nghiệm và sai lầm, nhưng khi nó cuối cùng đã đến với nhau và tôi đã hạ xuống mục tiêu của tôi cảm giác thành tích là mạnh mẽ.

Capper là chút căng thẳng cuối cùng được thêm vào bởi thực tế là bạn phải biến nó thành một trong số nhiều điểm thoát sau khi giết người cuối cùng, dẫn đến một số khoảnh khắc yêu thích của tôi. Một số trong số đó sẽ bị khóa nếu bạn không có chìa khóa đúng hoặc ngụy trang, khiến nó trở nên điên cuồng hơn khi bạn không lên kế hoạch trước. Nếu bạn phải có được tất cả các con đường trở lại trên bản đồ để có được một cách ra ngoài đó là mở cửa cho bạn, nhận ra còn sống có thể là khó khăn như nhận được trong.

Khi một vụ giết người bạn đã làm việc lên đến hàng giờ cuối cùng trả hết, nó cảm thấy tuyệt vời.

Khó chịu, cốt truyện liên quan đến Diana và Đặc vụ 47 trong những nhiệm vụ này là ngớ ngẩn. Trường hợp tại điểm: một dòng thoại thực sự từ điện ảnh mở là, và tôi trích dẫn, "Không biết người đàn ông họ săn là bạn thơ ấu của 47 ... và không giống như 47, anh ấy nhớ mọi thứ!" Nó cũng được trình bày kém. Cutscenes chỉ là các bảng phân cảnh được kể lại, và không phải là các bảng phân cảnh đặc biệt tốt ở đó. Nỗ lực tiết kiệm chi phí thấp để khám phá câu chuyện của 47 là tồi tệ như bộ phim Hitman năm 2007 với sự tham gia của Timothy Olyphant, và tất cả những gì tôi muốn trong những cuộc trò chuyện quá dài, kém này là quay trở lại để gặt hái vài con dê.

Trong khi đó, chế độ Sniper Assassin trở lại với hàng tấn kịch bản tùy biến để tăng khả năng chơi lại, và Ghost multiplayer hoàn toàn mới. Đó là một chế độ cạnh tranh 1v1, nhưng bạn và đối thủ của bạn tồn tại trong thực tế song song, vì vậy bạn hầu như không thể tương tác với họ trừ khi bạn nhận được Ghost Coin, bạn có thể ném vào thực tế của họ để thực sự ném cờ lê vào kế hoạch của họ. Và trong khi nó là cuốn tiểu thuyết, tốc độ nhanh của nó cảm thấy không đồng bộ với phần còn lại của cuộc săn lùng, cố ý của Hitman 2. Nó không hoàn toàn nổi lên khi bạn chạy khắp bản đồ để đánh bại bạn bè của bạn đến vị trí mục tiêu (bởi vì một khi bạn đã hạ gục mục tiêu được đánh dấu, người kia chỉ có vài giây để phù hợp với kỳ tích trước đó một điểm được trao cho người vô danh).

Nhà phát triển Io cho biết chúng tôi cũng sẽ thấy nhiều nhiệm vụ xuất sắc hơn của Hitman - các kịch bản giới hạn thời gian, nơi bạn có một cơ hội (và một cơ hội duy nhất) để hạ gục mục tiêu của mình - bao gồm cả nơi chúng tôi sẽ tham gia vô số TV và phim nhân vật bằng cách giết Sean Bean.

Có thể bạn quan tâm