Mọi thứ chúng ta biết về Resident Evil 2 Remake | Xu hướng kỹ thuật số

Khoa Học/Công Nghệ

Bản làm lại Resident Evil 2 không phải là phiên bản làm lại của trò chơi gốc, mà là một tựa game hoàn toàn mới sử dụng tài liệu nguồn làm nguồn cảm hứng. Dưới đây là tất cả những gì chúng ta biết về bản làm lại Resident Evil 2, bao gồm các nhân vật, thay đổi lối chơi, động cơ và cách câu chuyện sẽ thay đổi.

Sau thành công của bản làm lại Resident Evil gốc của Capcom cho các hệ máy console thế hệ hiện tại, công ty đã quyết định giải quyết Resident Evil 2 - được nhiều người coi là một trong những game kinh dị sinh tồn hay nhất từng được tạo ra. Tuy nhiên, thay vì chỉ thay đổi sơ đồ điều khiển và tạo cho trò chơi một lớp sơn mới, Capcom đã quyết định cung cấp cho Resident Evil 2 cách xử lý làm lại hoàn chỉnh, hoàn chỉnh với góc máy ảnh mới và hình ảnh hiện đại tuyệt đẹp. Resident Evil 2 mà bạn biết và yêu thích vẫn còn rất nhiều, nhưng giờ nó đã sẵn sàng cho một thế hệ người chơi mới. Dưới đây là tất cả những gì chúng ta biết về bản làm lại Resident Evil 2 , bao gồm câu chuyện của nó, thay đổi lối chơi so với bản gốc và mức độ trung thành của nó với tài liệu nguồn.

Câu chuyện

Như trong trò chơi gốc năm 1998, bản làm lại Resident Evil 2 sẽ lấy bối cảnh tại Thành phố Raccoon, nơi đã tràn ngập zombie, và hàng loạt ngôi sao trụ cột Leon Kennedy và Claire Redfield. Kennedy là một sĩ quan cảnh sát tân binh, trong khi Claire là một sinh viên đại học và là em gái của Chris Redfield từ Resident Evil đầu tiên. Mặc dù các chủ đề cốt truyện cơ bản sẽ vẫn giống nhau giữa trò chơi cũ và bản làm lại, vì nó dự định chơi theo nỗi nhớ của người hâm mộ lớn tuổi, nhưng nó sẽ không phải là một câu chuyện trực tiếp một lần trong khoảng thời gian này.

Nói chuyện với Gaming Bolt trong E3 2018, quản lý thương hiệu Capcom Mike Lunn chia sẻ rằng một số cảnh nhất định sẽ bị thay đổi, một phần để giữ những người chơi kỳ cựu trên ngón chân của họ thay vì dự đoán từng nỗi sợ hãi. Một phần diễn ra trong đồn cảnh sát đã được điều chỉnh - một kẻ thù của Lurker trộm sẽ đi ngang qua cửa sổ vào cùng một thời điểm trong trò chơi năm 1998, nhưng Resident Evil 2 năm 2019 định vị lại một số kẻ thù và câu đố.

Câu chuyện hậu trường của Leon Kennedy giờ đã khác so với trong trò chơi gốc năm 1998. Trước đây, anh đã bỏ lỡ ngày làm việc đầu tiên vì uống rượu, dẫn đến việc liên lạc với đồn cảnh sát ở thành phố Raccoon. Anh ấy vẫn chuẩn bị bắt đầu ngày đầu tiên trong Resident Evil 2 , nhưng theo một tweet của Nhật Bản được dịch bởi Kotaku, anh ấy đến muộn chỉ vì anh ấy đang ngồi ở nhà, chờ đợi những đơn hàng không đến.

Ngoài Leon và Claire, bạn có thể mong đợi được thấy tất cả các nhân vật giống nhau từ trò chơi năm 1998 trở lại trong bản làm lại Resident Evil 2 . Điều này bao gồm Ada Wong, người cũng sẽ là một nhân vật có thể chơi được cho một phần của trò chơi. Đoạn trailer được phát hành vào tháng 12 năm 2018 có lối chơi từ Ada, bao gồm các phần giải câu đố bằng thiết bị quét.

Cách một số nhân vật gặp nhau - và nơi họ sẽ gặp - cũng sẽ khác nhau trong một số trường hợp. Phát biểu với IGN tại Tokyo Game Show 2018, nhà sản xuất Tsuyoshi Kanda tiết lộ rằng thông tin chi tiết, nhưng đã làm rõ rằng bầu không khí của thành phố này sẽ vẫn như cũ.

Một phong cách chơi mới

Thay vì sử dụng cỗ xe tăng điều khiển các góc nhìn và điều chỉnh camera cố định của trò chơi gốc, Resident Evil 2 được làm lại thay vào đó sẽ chơi giống như Resident Evil Revelations 2 . Điều này có nghĩa là hành động sẽ diễn ra từ góc nhìn ngang vai, với cách bắn chính xác hơn mà người chơi mong đợi một trò chơi vào năm 2019 - tuy nhiên, trong một cuộc phỏng vấn với Polygon, Kanda đã nhanh chóng chỉ ra rằng điều này không có nghĩa là bạn Sẽ có thể chụp bất cứ nơi nào bạn muốn. Vũ khí sẽ vẫn có cảm giác về trọng lượng và máy ảnh được kéo đủ xa trên các nhân vật có thể chơi mà bạn sẽ không thể nhìn thấy trong bán kính rất rộng. Âm thanh cũng đã nhận được một đại tu, dưới dạng hiệu ứng âm thanh vòm sẽ khắc phục với góc camera. Capcom cho biết điều này sẽ bổ sung thêm ý nghĩa về tính định hướng của thành phố đối với tiếng ồn của quái vật.

Gore Resident Evil 2 , đã được cập nhật lớn cho thời đại hiện đại, nhưng không chỉ để thêm máu và ruột. Bắn một phát súng vào kẻ thù có thể lấy đi toàn bộ đầu của chúng, nhưng nó cũng có thể đơn giản là xé da khỏi hộp sọ của chúng. Nếu bạn bắn cánh tay của kẻ thù đủ lần, nó có thể lủng lẳng rồi tách ra và bắn vào chân zombie có thể khiến chúng gục ngã và sau đó bắt đầu bò về phía bạn trên mặt đất.

Vẫn trung thành với tài liệu nguồn

Mặc dù có sự thay đổi lớn về phối cảnh camera, điều chỉnh tường thuật và bổ sung, Resident Evil 2 của 2019 vẫn sẽ có cảm giác như Resident Evil 2 . Phối cảnh trên vai giúp cho việc xếp hàng dễ dàng hơn và sẽ phủ nhận sự thất vọng khi cố gắng đi từ điểm này sang điểm khác - nhưng đây vẫn là một trò chơi kinh dị kinh điển. Nói với GameReactor, nhà sản xuất Yoshiaki Hirabayashi cho biết trò chơi không mô phỏng cách tiếp cận hành động nặng nề của Resident Evil 4 , vẫn sẽ buộc người chơi quản lý cẩn thận tài nguyên của mình để quyết định cách đối mặt với các mối đe dọa, và vẫn sẽ quay lại như trong cổ điển Trò chơi. Đạn sợ hãi của Resident Evil 7 có thể cung cấp một số cái nhìn sâu sắc về cách nó sẽ chơi.

Resident Evil 2 , hoặc ít nhất là Phiên bản Deluxe của trò chơi, thậm chí sẽ vinh danh phiên bản bị loại bỏ của trò chơi không bao giờ nhìn thấy ánh sáng trong ngày. Ngoài việc giới thiệu nhạc nền Resident Evil 2, ban đầu dưới dạng hoán đổi tùy chọn, Phiên bản Deluxe còn có trang phục cho Claire có tên là El El Walker Walker. El Elza là nhân vật chính của phiên bản đầu của Resident Evil 2 , và là một học sinh và xe máy tay đua tại Đại học Raccoon.

Sức mạnh hiện đại

Phiên bản làm lại Resident Evil 2 đang được cung cấp bởi RE Engine, đây là công nghệ tương tự sau Resident Evil 7Devil May Cry 5 của 2017. Kinh nghiệm làm việc với RE Engine trong quá khứ đã cho phép Capcom cải thiện các yếu tố cho Resident Evil 2 , theo một cuộc phỏng vấn mà IGN đã làm với các nhà sản xuất Hirabayashi và Kanda tại Tokyo Game Show năm 2018. IGN cũng nói thêm rằng vết sẹo và bụi bẩn sẽ xuất hiện trên các nhân vật trong thời gian thực khi họ bị tấn công. Điều này sẽ không thể xảy ra, hoặc ít nhất là đáng chú ý, nếu trò chơi đã đi theo góc nhìn người thứ nhất như Resident Evil 7 .

Theo COO Stuart Turner của Capcom Europe, các nhà phát triển thực sự đã thử nghiệm với góc nhìn người thứ nhất tại một thời điểm. Phát biểu với GamesInustry, Turner cho biết quyết định sử dụng người thứ ba cuối cùng đã phù hợp với cách thức thiết kế trò chơi.

Vì sự thay đổi này, Capcom cũng đã chọn không bao gồm hỗ trợ VR trong Resident Evil 2. PlayStation VR được hỗ trợ cho Resident Evil 7 , cho phép người chơi trải qua toàn bộ trò chơi bằng tai nghe.

Những thay đổi khác được thực hiện do sức mạnh được cung cấp bởi phần cứng thế hệ hiện tại. Miếng đệm vai lớn của Leon từ trò chơi năm 1998 đã biến mất, vì họ không cần thiết phải truyền đạt rằng anh ta là một sĩ quan cảnh sát với động cơ mới. Tuy nhiên, khuôn mặt của Leon không giống với khuôn mặt của Resident Evil 6 , mặc dù kiểu tóc cổ điển của anh vẫn còn nguyên.

Khi nào chúng ta có thể chơi nó?

Resident Evil 2 sẽ phát hành vào ngày 25 tháng 1 cho PlayStation 4, Xbox One và PC. Trên Xbox One X và PlayStation 4 Pro, người chơi sẽ có thể chọn giữa chế độ 4K, tốc độ 30 khung hình / giây hoặc chế độ HD tiêu chuẩn chạy ở tốc độ 60 khung hình / giây.

Một phiên bản Collector độc quyền của GameStop trị giá 200 đô la sẽ được phát hành cùng với nó, và gói trong một hình lớn Leon Kennedy, nhạc phim kỹ thuật số, gói DLC và sách nghệ thuật cùng với vũ khí tiền thưởng đặt hàng trước. Những vũ khí được đặt hàng trước đó là hai khẩu súng ngắn Samurai Edge đặc biệt được thiết kế trông giống như những khẩu súng được Chris Redfield và Jill Valentine sử dụng từ Resident Evil đầu tiên.

Tin tương tự

Có thể bạn quan tâm