Shawn Layden của Sony muốn có ít game PlayStation lớn hơn

Khoa Học/Công Nghệ

Các nhà sản xuất trò chơi video đang vật lộn để thích nghi với thời đại internet. Với PS5 trên đường chân trời, ông chủ trò chơi video của Sony đã có kế hoạch.

Thật khó để tạo ra một trò chơi video mà chúng tôi muốn mua. Internet làm cho nó thậm chí còn khó hơn.

Các tiêu đề như trò chơi phiêu lưu hậu tận thế Falles 76 của Bethesda và trò chơi giả lập thời chiến Battlefield 5 từ Electronic Arts đã trở thành túi đấm của các game thủ nổi tiếng trên YouTube và Twitter khi họ ra mắt năm ngoái.

Những người chơi và nhà phê bình đều chỉ trích Fallout 76 là một trò chơi kém chất lượng mang lại cảm giác mới mẻ hoặc thú vị so với người tiền nhiệm từng đoạt giải thưởng, Fallout 4 2015.

Một số nhà phê bình, trong khi đó, đã thất vọng với EA vì đã giới thiệu một người phụ nữ trong chiến dịch tiếp thị Battlefield 5, một trò chơi bắn súng lấy bối cảnh Thế chiến II. Để làm cho vấn đề tồi tệ hơn, trò chơi đã không hoàn thành khi phát hành, thiếu một chế độ battle royale hứa hẹn để cạnh tranh với Fortnite.

Shawn Layden, trước đây là người đứng đầu nhóm PlayStation Hoa Kỳ của Sony, hiện đang đứng đầu bộ phận làm game của mình.

Ian Sherr / CNET

Shawn Layden có một kế hoạch để tránh những sai lầm đó. Là cựu giám đốc PlayStation của Sony tại Mỹ và hiện là người đứng đầu 13 studio phát triển của nó, tạo ra các trò chơi như trò chơi zombie rất được mong đợi The Last of Us Phần 2, Layden cho biết ông sẵn sàng trì hoãn các trò chơi để đảm bảo họ gặp được một thanh chất lượng cao hơn bao giờ hết.

"Là nhà phát triển độc quyền cho PlayStation, chúng tôi luôn phải đặt dấu ấn nước cao, để đẩy công nghệ đi xa hơn bất kỳ ai khác", ông nói.

Đang chơi: Xem này: Trò chơi Người Nhện mới là trò chơi chúng tôi đã chờ đợi ...

2:40

Người hâm mộ buồn bã không phải là trở ngại duy nhất mà Layden và đội của anh phải tránh. Chơi game có thể lớn hơn bao giờ hết, nhưng những tranh cãi này đã trở nên nhiều hơn so với phim truyền hình internet. Trong trường hợp của EA, sai lầm của công ty đã chuyển thành doanh số đáng thất vọng cho Battlefield.

Các nhà sản xuất trò chơi khác cũng đã bị tấn công. Ngay cả PlayStation 4 của Sony, được coi là người dẫn đầu thế giới console với hơn 94 triệu chiếc được bán trong sáu năm qua, đã vật lộn để kiếm lợi nhuận mạnh mẽ trong các ngày lễ.

Tất cả đã khiến một nhà phân tích dự đoán rằng năm nay ngành công nghiệp game sẽ phải đối mặt với sự sụt giảm doanh số đầu tiên sau hơn hai thập kỷ.

Một phần công việc của Layden là đảm bảo các studio trò chơi Sony sở hữu thu hút người hâm mộ vào PlayStation với các trò chơi độc quyền quan trọng.

Năm ngoái, đó là những tựa game như Người nhện của Marvel, khiến người hâm mộ kinh ngạc với câu chuyện kịch tính và tái tạo chi tiết của New York, giành một vị trí trong nhiều danh sách trò chơi của năm. Một phiên bản phát hành lớn khác của Sony năm ngoái, phần mới trong loạt God of War nổi tiếng, tương tự đã làm tốt.

Các trò chơi độc quyền sắp ra mắt của công ty, như The Last of Us Part 2, một trò chơi hành động lấy cảm hứng từ Nhật Bản cổ đại có tên Ghost of Tsushima, trò chơi xe đạp sau ngày tận thế Days Gone và một trò chơi xây dựng thế giới có tên Dreams, dự kiến ​​sẽ được phát hành chính cả trên PS4 và, nếu tin đồn là sự thật, một PlayStation 5 tiềm năng khi nó được ra mắt trong vài năm tới.

Những trò chơi video hay nhất năm 2018

23 hình ảnh

Phát biểu từ văn phòng của mình ở San Mateo, California, chỉ cách các nhà sản xuất trò chơi lớn khác như Nintendo và Electronic Arts, Layden đã không thảo luận về thiết bị mới này. Nhưng ông đã nói rằng các công nghệ mới có thể thay thế các bảng điều khiển gia đình, như công nghệ phát trực tuyến trò chơi tương tự Netflix, vẫn còn nhiều năm nữa mới được áp dụng hàng loạt.

Ông cũng gợi ý rằng Sony sẵn sàng mua lại các nhà sản xuất trò chơi khác vì có vẻ như sẽ mở rộng các loại trò chơi mà họ tạo ra. Anh cũng không cô đơn. Đội ngũ Xbox của Microsoft đã công bố một số vụ mua lại studio trong năm qua khi việc chơi game trở nên nổi bật hơn tại công ty đó.

Dưới đây là các trích đoạn được chỉnh sửa từ cuộc trò chuyện của chúng tôi với Layden, ngay trước địa chỉ chính của anh ấy tại hội nghị thượng đỉnh trò chơi video DICE ở Las Vegas vào thứ ba.

Với những trò chơi như Fortnite: Battle Royale trở nên phổ biến, làm thế nào để bạn quyết định loại trò chơi nào để làm? Cho dù đó là tạo ra một đối thủ cạnh tranh trực tiếp loại trò chơi tôi hoặc một cái gì đó khác nhau?
Tôi cũng không muốn tham gia vào tôi nữa, có vẻ như tôi nghĩ rằng thế giới có tất cả các nhân vật chiến đấu mà nó cần ngay bây giờ.

Tôi nghĩ rằng chúng tôi đã làm rất nhiều trong ba hoặc bốn năm qua để đưa chúng tôi đến một nơi ngay bây giờ, nơi chúng tôi xây dựng ít trò chơi hơn mỗi năm hơn bao giờ hết, nhưng chúng tôi dành nhiều thời gian hơn, nhiều năng lượng hơn, chắc chắn là nhiều tiền hơn , về việc làm cho họ.

Vì vậy, chúng tôi đang nổi bật trên tất cả các nhịp mà chúng tôi muốn, và chúng tôi đang nhận được cả sự hoan nghênh quan trọng và thương mại. Bây giờ chúng ta hãy xem những gì chúng ta có thể thêm vào kho vũ khí của chúng tôi. Tôi đã xem xét một số cơ hội trong quá khứ, đó là cơ hội để tìm kiếm những cơ hội phù hợp nhất với văn hóa.

Shawn Layden phát biểu tại hội chợ trò chơi điện tử E3 năm 2017.

Luke Lancaster / CNET

Làm thế nào để bạn quyết định những nhà sản xuất trò chơi bạn sẽ mua?
Chúng tôi luôn khám phá các cơ hội. Nếu chúng tôi tìm thấy một đối tác hoặc một đội hoặc một trò chơi mà chúng tôi cảm thấy đặc biệt có ý nghĩa và thú vị trong một lĩnh vực dịch vụ, chúng tôi sẽ tìm cách đưa điều đó vào. Chúng tôi luôn mở cho loại trải nghiệm đó.

Chúng tôi cố gắng làm cho các đội của chúng tôi thực sự dễ dàng tập trung vào tầm nhìn của chúng tôi trong tương lai. Và chúng tôi đã đơn giản hóa nó thành "đầu tiên, tốt nhất hoặc phải."

Nếu tiêu đề của bạn sẽ là "đầu tiên" và tạo ra một thể loại, hoặc "đầu tiên" và tạo ra một hoạt động trò chơi mới, hãy xem xét điều đó. Nếu bạn định làm một trò chơi phiêu lưu hành động, tốt hơn hết là "tốt nhất" trong lớp. Và chúng tôi có loại thứ ba gọi là "phải", đó là chúng tôi phải hỗ trợ nền tảng, chúng tôi phải có mặt khi công nghệ mới xuất hiện.

Giống như VR hoặc bộ điều khiển chuyển động hoặc một cái gì đó như thế?
Vâng. Chúng tôi phải dẫn đầu.

Có rất nhiều thảo luận về việc Apple được đồn sẽ tạo ra một dịch vụ trò chơi Google đã hợp tác với Ubisoft vào năm ngoái để thử nghiệm một dịch vụ phát trực tuyến khả thi, không đề cập đến thông báo của EA về một dịch vụ . Và Amazon cũng đã mua một studio game. Làm thế nào để bạn thấy tất cả điều này thay đổi thế giới của bạn? Đột nhiên, không chỉ Sony, Microsoft và Nintendo nữa.
Đó là một sự khẳng định rằng chơi game ở đây. Nó đang phát triển mạnh mẽ, và nó phát triển thành một cảnh giải trí rộng lớn hơn nhiều. Với những người chơi lớn đến như bạn đã đề cập, họ sẽ mang lại năng lượng mới và sự kích thích và kích động.

Dịch vụ phát trực tuyến PlayStation Now của Sony cho phép mọi người chơi một số trò chơi của mình qua internet, giống như Netflix.

Cnet

Với tất cả các cuộc nói chuyện trực tuyến này, nó có đáng không? Bạn có PlayStation Now và tôi đã sử dụng nó, nhưng tôi sẽ không chơi một trò chơi bắn súng trên đó. Nó không cảm thấy sẵn sàng để thay thế giao diện điều khiển của tôi.
Đó chắc chắn là một điều. Thách thức xung quanh việc phát trực tuyến là trong khi nó có thể đến một nơi một cách hợp lý nhanh chóng thì những người sống trên đỉnh của một nút tốt ở SOMA hoặc Seoul hoặc Stockholm có thể có được một cuộc sống phát trực tuyến tốt, nếu bạn là PlayStation và bạn có mặt ở 168 các quốc gia trên thế giới, phát trực tuyến sẽ là một điều sẽ được quan tâm đối với một số người ở một số nơi nhất định.

Tuy nhiên, đối với đại đa số cộng đồng chơi game, 94 triệu PlayStation 4s của chúng tôi ở ngoài đó, tôi nghĩ rằng còn rất nhiều sự sống trong một bảng điều khiển cục bộ.

Và giao hàng qua mạng vẫn không? Điều đầu tiên tôi nghĩ đến khi mọi người nói về các trò chơi thậm chí có thể tải xuống là quân đội - không phải lúc nào cũng có internet tốt để tải xuống các trò chơi trong khu vực chiến tranh. Họ cần một cái gì đó bạn có thể mang đến cho họ trong một hộp bưu chính. Nhưng đó là thách thức. Khi bạn đang phát triển PS4, đã có thảo luận về việc làm cho nó chỉ có thể tải xuống được , nhưng bạn đã quyết định dính vào đĩa một phần vì những lý do này.
Tôi không biết dòng thời gian là gì. Nếu PlayStation tiếp tục phát triển với tốc độ này, chúng tôi không thể bỏ lại game thủ nào. Nhưng phát trực tuyến là thứ mà PlayStation đang hoạt động và chúng tôi muốn đảm bảo rằng chúng tôi luôn cập nhật công nghệ đó.

Bạn không phải là công ty lớn đầu tiên rời khỏi chương trình trò chơi điện tử lớn E3 vào tháng 6, nhưng tôi tò mò tại sao bạn chọn năm nay để bỏ học?
Khi chúng tôi quyết định đưa các trò chơi video ra khỏi CES, trở lại năm 1995 trong kỷ nguyên PlayStation 1, E3 đã phục vụ hai khu vực bầu cử: nhà bán lẻ và nhà báo.

Các nhà bán lẻ sẽ đến - bạn sẽ thấy một anh chàng bước vào và anh ta nói, "Tôi đến từ Sears, và tôi xử lý Hot Wheels, Barbie, VHS và các trò chơi video. Vậy bạn thì sao?" Có một thành phần giáo dục rất lớn.

Sau đó, bạn có các nhà báo có tạp chí và thời gian dẫn đầu và chạy đua cho vị trí trên trang bìa. Và không có internet để nói về. Vì vậy, một triển lãm thương mại tại thời điểm đó trong năm cho ngành công nghiệp non trẻ này là chính xác những gì chúng ta cần phải làm.

Sony từng là một trong những đồ đạc lớn nhất tại triển lãm trò chơi điện tử E3 hàng năm vào mỗi tháng Sáu.

Josh Miller / CNET

Bây giờ chúng tôi có một sự kiện vào tháng Hai được gọi là Destination PlayStation, nơi chúng tôi đưa tất cả các nhà bán lẻ và đối tác bên thứ ba đến để nghe câu chuyện trong năm. Họ đang thực hiện các cuộc thảo luận mua hàng vào tháng Hai. Tháng Sáu, bây giờ, chỉ là quá muộn để có một cuộc thảo luận về kỳ nghỉ Giáng sinh với các nhà bán lẻ.

Vì vậy, bán lẻ đã thực sự giảm. Và các nhà báo bây giờ, với internet và thực tế là 24/7 có tin tức về trò chơi, nó đã mất tác động xung quanh đó.

Vì vậy, triển lãm thương mại đã trở thành một triển lãm thương mại mà không có nhiều hoạt động thương mại. Thế giới đã thay đổi, nhưng E3 không nhất thiết phải thay đổi với nó.

Và với quyết định của chúng tôi là làm ít trò chơi hơn - trò chơi lớn hơn - trong khoảng thời gian dài hơn, chúng tôi đã đến một điểm mà tháng 6 năm 2019 không phải là lúc để chúng tôi có một điều mới để nói. Và chúng tôi cảm thấy như nếu chúng tôi rung chuông và mọi người xuất hiện ở đây có hiệu lực, mọi người có kỳ vọng "Ồ, họ sẽ nói với chúng tôi điều gì đó."

Chúng tôi đang tiến hành cuộc trò chuyện về, làm thế nào để chúng tôi biến đổi E3 trở nên phù hợp hơn? E3 có thể chuyển đổi nhiều hơn thành một lễ hội người hâm mộ chơi game, nơi chúng ta không tập trung ở đó để thả quả bom mới? Nó không thể chỉ là một lễ kỷ niệm của các trò chơi và có bảng điều khiển nơi chúng tôi đưa các nhà phát triển trò chơi đến gần hơn với người hâm mộ?

Gần giống như Comic-Con?
Vâng, đó có lẽ là quỹ đạo cần thiết để duy trì sự liên quan.

Vì vậy, những gì xảy ra với các thông báo lớn? Có phải chúng chỉ xảy ra trên YouTube? Tương lai Shawn Layden hoàn hảo này trông như thế nào?
Trong một tương lai hoàn hảo của Shawn Layden, tôi đang sống ở Tahiti.

Hỏi và đáp với người đứng đầu Xbox của Microsoft: Phil Spencer là tiếng nói lớn đối với người tiêu dùng bên trong Microsoft.

Mọi thứ về Fortnite: Những gì bạn cần biết về trò chơi đình đám.

Người nhện của Marvel

  • Ôn tập

    Đây là trò chơi Người Nhện hay nhất cho đến nay, nhưng điều đó không có nghĩa là nó không thể làm tốt hơn
  • Tin tức

    Những người chiến thắng giải thưởng Gamescom 2018 bao gồm Người nhện của Marvel, Super Smash Bros.

Mới nhất

Có thể bạn quan tâm