Ralph Breaks the Gord của Internet xuất phát từ một trò đùa kỳ quặc, tệ hại

Giải Trí/Cuộc Sống

Và những thứ khác mà chúng tôi học được từ đạo diễn phim, về chuyện đùa công chúa Disney và 300.000 Ralphs trong phim cao trào.

Ảnh: Disney Animation Studios

Bộ phim mới của Disney, Ralph Breaks, Internet đã là bộ phim hàng đầu tại phòng vé trong vài tuần liên tiếp, không phải là một bất ngờ đặc biệt trong một mùa lễ hội, nơi mọi người đang tìm kiếm những bộ phim sẽ giải trí cho trẻ em mà không có người lớn nhàm chán. Bản gốc 2012 Wreck-It Ralph là một sự mặc khải cho các bộ phim của Disney - một bộ phim hạm đội, hài hước, nhưng cảm xúc đã đưa khán giả vào thế giới của trò chơi điện tử và tập trung vào nhân vật phản diện, Ralph, người muốn được xem như một anh hùng . Anh tìm thấy người bạn thân nhất của mình ở Vanellope von Schweetz, một ngôi sao trò chơi đua xe theo chủ đề kẹo bị lật đổ khỏi trò chơi của chính mình.

Trong phần tiếp theo, Ralph vô tình phá vỡ bảng điều khiển trò chơi của Vanellope, và hai nhân vật cùng nhau truy cập internet, hy vọng tìm được một bộ phận thay thế trên eBay. Đó là một bộ phim vui nhộn, nhẹ hơn lần đầu tiên, và nhồi nhét với những gags thị giác và riff trên lịch sử Disney. Gần đây tôi đã nói chuyện với đạo diễn Rich Moore (đạo diễn bộ phim đầu tiên) và Phil Johnston (người đồng kịch bản cả hai bộ phim Ralph) về những thách thức họ phải đối mặt trong bộ phim mới: lập trình 300.000 Ralphs cho đỉnh cao của bộ phim. hài hước và nghiêm túc cùng một lúc, và đối phó với các thương hiệu và thương hiệu thực sự trong việc đưa Internet vào thế giới của Ralph.

Cuộc phỏng vấn này đã được cô đặc cho sự rõ ràng và ngắn gọn. Những kẻ phá hoại chung cho Ralph Breaks Internet phía trước.

Có vẻ như internet trong bộ phim này được thiết kế để áp đảo, nhưng nó cũng phải được phân tích cho mắt. Làm thế nào bạn tiếp cận nghệ thuật để làm cho nó một cái gì đó mọi người có thể hiểu một cách trực quan?

Rich Moore: Chúng tôi muốn nó cảm thấy giống như một internet nhân cách, có nghĩa là chúng tôi muốn sử dụng các trang web mà mọi người đều biết, nhưng làm cho họ cảm thấy như thể họ có thể là nơi bạn có thể bước vào. Vì vậy, để kết thúc, chúng tôi nói, "Điều này cần phải cảm thấy như một thành phố khổng lồ hành tinh." Khi bạn nhìn thấy eBay, nó trông giống như một nơi khổng lồ bạn có thể đi vào và nhảy vào một cuộc đấu giá. Làm cho nó cảm thấy như thể nó có liên quan, giống như một thành phố lớn mà mọi người đều biết, nhưng sau đó chỉ đóng gói nó đầy đủ các trang web hiện có, và khi bạn đi vào họ hoặc nhìn thấy họ ở xa, nó cảm thấy tuyệt vời và quen thuộc cùng một lúc .

Tôi đã đọc cách hệ thống chiếu sáng Hyperion tạo ra sự khác biệt lớn về bộ phim. Tại sao nó quan trọng?

Phil Johnston: Đó là một chương trình phần mềm xuất hiện khi Big Hero 6 được tạo ra, chỉ cho phép dựng phim của chúng ta với tốc độ và với mức chi tiết chưa từng có. Chúng tôi không thể làm bộ phim này ngay cả hai hoặc ba năm trước, mà không cần nâng cấp lên hệ thống đó. Ví dụ, có những bức ảnh trong bộ phim này có hơn một triệu ký tự trong một cảnh quay duy nhất, trong một triệu trong số những chiếc xe nhỏ đó. Chúng tôi không thể hình thành được điều đó hai năm trước. Nó không thể được thực hiện. Vì vậy, nó cho phép chúng tôi thực sự sử dụng trí tưởng tượng của chúng tôi mà không có giới hạn. Và đó luôn là cách mà Disney đã làm việc trong đó công nghệ và sự sáng tạo là hai phần của cùng một bộ não.

RM: Ánh sáng với Hyperion là cách trực quan hơn hệ thống cũ của chúng tôi. Trong hệ thống cũ, các bật lửa phải che giấu tất cả các giàn khoan trong suốt mỗi cảnh, và chiếu sáng mọi cảnh quay một cách độc đáo. Trong khi với phần mềm mới, ánh sáng đến từ các nguồn ánh sáng thực tế. Tôi biết nó nghe có vẻ điên rồ mà trước đây không phải như vậy, nhưng bây giờ giống như mặt trời trên bầu trời của bộ ảo, ánh sáng đó tràn ra. Có đèn đường và các nguồn ánh sáng khác. Đó không phải là trường hợp trước đây. Nó sẽ mất nhiều thời gian hơn để thắp sáng một cảnh, bởi vì bạn sẽ phải bắt đầu gần như bằng không với mỗi cảnh quay. Bây giờ, bật lửa thực sự có thể chiếu sáng một cảnh như thể đó là một bộ hành động trực tiếp, và thông tin đó mang theo từ cảnh quay để bắn ngay bây giờ, chứ không phải là hình vuông mỗi lần.

Ảnh: Disney Animation Studios

Tôi đã thấy các thiết kế khái niệm ban đầu cho Internet của bạn và chúng không có các công ty hoặc trang web thực sự. Tại thời điểm nào bạn đã quyết định bạn muốn điều này phản ánh thế giới thực?

PJ: Khá sớm. Những thiết kế ban đầu đã được đưa ra thế giới đã được thực hiện tại một thời điểm mà chúng tôi không chắc chắn tình hình pháp lý là gì, như chúng ta có thể sử dụng Google hay phải là G-ü-gle, với một âm sắc?

RM: Chúng tôi vẫn đang học luật.

PJ: Vì vậy, nó là một thứ hai phần. Một là chúng tôi đã học được rằng luật bản quyền và sử dụng hợp pháp cho biết chúng tôi có thể sử dụng những tên đó trong phim của chúng tôi mà không được phép. Và lý do chúng tôi muốn làm điều đó là bởi vì chúng tôi muốn nó cảm thấy giống như internet thực sự mà chúng tôi sử dụng hàng ngày. Và vì vậy chúng tôi đã theo dõi bộ phim đầu tiên, nơi chúng tôi sử dụng Pac-ManStreet Fighter và những thứ tương tự, trong khi cũng dành phần lớn bộ phim trong các trò chơi mà chúng tôi đã tạo ra. Vì vậy, nó là một loại tương tự của các thành phần trong này, nơi có Google và Amazon và YouTube, nhưng chúng tôi đi đến BuzzTube và giết mổ Race và KnowsMore và các trang web khác, chúng tôi đã tạo ra chính mình.

Bạn có phải xin phép sử dụng logo hay nói chuyện với các công ty về cách bạn mô tả chúng?

RM: Thật ra? Không. Nó giống như một bộ phim hành động trực tiếp. Giả sử họ đang quay một bộ phim ở Chicago, và một chiếc xe đang lái xe xung quanh, và chúng tôi đang nhìn thấy những điều cơ bản mà chúng tôi biết, như Starbucks hay McDonald's. Bạn không cần phải đi qua và vẽ những thứ đó ra, bởi vì nó chỉ là một phần của tấm thảm của môi trường. Bây giờ, nếu chúng tôi đang đưa ra ý kiến ​​về những công ty đó, hoặc sử dụng các linh vật của họ, thì bạn sẽ có được các phân nhánh hợp pháp. Nhưng nếu nó chỉ là biển báo ở chế độ nền thì sẽ ổn thôi.

Phil Johnston và Rich Moore tại Triển lãm D23 năm 2017, với bộ phim 'Gügle' nguyên bản của bộ phim Ảnh: Getty Images for Disney

Nói về làm việc với các công ty về vai diễn, cuộc trò chuyện như thế nào với Disney về cách bạn có thể sử dụng các nàng công chúa, về việc bạn có thể đi xa đến mức nào với sự hài hước?

RM: Vâng, khi chúng tôi lần đầu tiên tưởng tượng cảnh đó, chúng tôi đã tạo ra một phiên bản rất thô lỗ, chỉ để có thể cho mọi người thấy, “Đây là những gì chúng tôi đang nghĩ, cách chúng tôi muốn sử dụng một số nhân vật của mình theo cách đó là loại châm biếm. Chúng tôi lấy một chút không khí ra khỏi chính mình. ”Chúng tôi viết cảnh và xây dựng một phiên bản rất thô sơ bằng cách sử dụng bảng phân cảnh, chỉ bản vẽ đen trắng, nhạc nền cào. Đó không phải là những nữ diễn viên đã làm những phần ban đầu. Và chúng tôi đã làm điều đó để chúng tôi có thể trình chiếu cho đồng nghiệp của chúng tôi tại studio của chúng tôi và nói, "Bạn nghĩ sao?" Và nó có một phản ứng tuyệt vời.

Vì vậy, chúng tôi đã nói, "Được rồi, được rồi, hãy cho chúng tôi thấy sức mạnh đó, các ông chủ của chúng ta, và xem họ nghĩ gì." Mọi người đều nghĩ nó buồn cười như chúng tôi đã làm. Họ nói, "Điều này thật tuyệt. Bạn biết đấy, đây là cách chúng ta có thể vui vẻ với chính mình trong khi tôn trọng di sản của các nàng công chúa và tất cả các nhân vật Disney khác. ”Và cảm giác là,“ Bạn biết đấy, rất nhiều người vui vẻ với chi phí của Disney. Tại sao chúng ta không nên vui vẻ? Điều gì khiến chúng ta khác biệt? Chúng ta có thể châm biếm chính mình hơn bất cứ ai có thể làm. ”

Một phần trong đó là trình tự âm nhạc của Vanellope. Nó được thiết lập bởi tất cả lịch sử hoạt hình của Disney, nhưng nó cũng cảm thấy như nó có những cái gật đầu cụ thể đối với các vở nhạc kịch như La La Land . Điều gì đã tạo ra chuỗi âm nhạc?

PJ: Tôi nghĩ La La Land có lẽ đã được truyền cảm hứng từ rất nhiều thứ mà chúng tôi lấy cảm hứng từ những vở nhạc kịch Busby Berkeley và Singing in the Rain , và những vở nhạc kịch Disney mang tính biểu tượng của những năm 1990 và trước đó. Nhưng điều chính chúng tôi muốn làm, cả trực quan và từ quan điểm sáng tác, là để đối xử với nó như thế, có thể mọi người nghĩ đó là sự hài hước, nhưng chúng tôi không nghĩ đó là một bộ phim hài. Chúng tôi nghĩ nó như một phần công cụ trong câu chuyện của Vanellope. Và mặc dù, có, có một con cá mập trong cống rãnh, và có sương mù của Mace mà cô ấy trải qua, chúng tôi muốn nó được nhìn thấy qua đôi mắt rộng của Vanellope vì nơi này có, với người quan sát bình thường, có thể thô ráp và gritty và một chút thô, nhưng với cô ấy là xứ sở thần tiên xinh đẹp này. Điều đó, trực quan và âm nhạc, là những gì chúng tôi đang làm. Vanellope chắc chắn không nghĩ về nó như một bài hát hài hước, và chúng tôi đã chọn không đối xử với nó theo cách đó.

Ảnh: Disney Animation Studios

Ralph avatar khổng lồ ở phần cuối của bộ phim là một trong những điều phức tạp nhất mà tôi đã thấy trong hoạt hình CG.

RM: Ồ đúng rồi. Điều đó gần như không xảy ra, nó rất phức tạp.

Làm thế nào bạn tiếp cận điều đó một cách trực quan?

RM: Từ khi bắt đầu phát triển câu chuyện, chúng tôi đã có ý tưởng rằng nếu đây là câu chuyện về một người đàn ông đang nắm giữ bạn mình quá chặt chẽ, đỉnh cao của bộ phim, đỉnh cao mà chúng tôi muốn đại diện, là anh ấy cho đi, thả người bạn của mình, nới lỏng nắm tay của mình. Ralph của bất an thực sự là nhân vật phản diện của câu chuyện. Không có nhân vật phản diện truyền thống nào. Chỉ là Ralph muốn bám vào Vanellope vì anh sợ bị cô đơn một lần nữa. Điều đó đã trải qua rất nhiều lần lặp lại khác nhau trước khi chúng tôi đến ý tưởng về các bản sao và quái vật-Ralph. Ralph khổng lồ đó được tạo thành từ 300.000 Ralph nhỏ. Khi chúng tôi mô tả nó cho bộ phận công nghệ của chúng tôi, và với nhóm hoạt hình hiệu ứng của chúng tôi, họ giống như, "Oh! Nó thật thú vị!"

PJ: "Uh, ý tưởng tuyệt vời, các bạn!"

RM: “Ý tưởng tuyệt vời! Vâng, chúng ta sẽ phải thực hiện một số điều chỉnh cho đường ống của mình để biến điều này trở thành hiện thực! Chúng ta sẽ không thể tiếp cận điều này theo cách thông thường, chúng ta làm điều này, bởi vì nó quá phức tạp. ”Nhưng mọi người đều rất chơi game. Mãi đến khoảng hai tháng trước, khi bộ phim kết thúc, đội của chúng tôi nói, "Bạn biết đấy, Ralph khổng lồ ở cuối, chúng tôi không biết chúng tôi sẽ làm thế nào khi các bạn bước đầu ý tưởng này. ”Nó thực sự nói lên uy tín của studio rằng bạn có một nhóm người mơ ước những ý tưởng điên rồ này, và sau đó bạn có một nhóm kỹ thuật lặn trong đầu để thử và làm cho những hình ảnh đó trở nên sống động. Từ ngày đầu tiên của Disney Animation 95 năm trước, đó là điều thúc đẩy studio tiến lên hàng năm.

Nghệ thuật khái niệm của Jeff Merghart cho Gord, từ ArtStation Ảnh: Jeff Merghart trên ArtStation.com

Có chuyện gì với Gord? Mọi thứ trong phim dường như được lấy cảm hứng từ một tài liệu tham khảo thực tế, hoặc bị trói buộc vào một thứ gì đó, nhưng gã côn trùng nhỏ bé lạ mắt đó đã ném tôi. Anh ta bắt nguồn từ đâu?

PJ: Tôi miễn cưỡng thừa nhận điều này với bạn, nhưng tôi sẽ làm điều đó. Có một khoảnh khắc kịch bản tại một thời điểm mà Spamley nói với Ralph và Vanellope, “Đi với Gord,” và Ralph nghĩ anh ta đang nói “Đi với Chúa.” Nó chỉ là một trò đùa về điều đó, nơi cuối cùng Spamley nói “Không, không Ý tôi là đi với Gord . ”Đó là lý do Gord được sinh ra. Đó là một trò đùa ngu ngốc, và sau đó trò đùa vẫn còn, nhưng Gord vẫn còn. Chúng tôi đã muốn một nhân vật có một chân trong Virus-đất và một chân trong các trang web hợp pháp internet, do đó đã trở thành Gord. Nhưng ý tưởng ban đầu cho nó chỉ là một trò đùa từ câm. [ Cả hai cười ]

RM: Spamley có trợ lý nhỏ đáng sợ này cứ tiếp tục đứng sau Ralph và Vanellope và khiến họ sợ hãi mỗi lần, nhân vật kỳ lạ thầm lặng này mà Spamley yêu thích, như một bổ sung cho anh ta.

PJ: Chúng tôi đã có ngày họ đang làm foley cho cánh tay co giãn của Gord, và đó là hai bóng bay cọ xát với nhau để tạo ra cánh tay nhỏ bé của mình.

RM: Vì vậy, không, bạn không thiếu một tham chiếu nào cả. [ Cả hai đều cười vang lên ]

PJ: Bạn biết nhiều như chúng tôi làm. Bạn là người đầu tiên đặt câu hỏi đó, và tôi rất vui vì bạn đã làm. Tôi chỉ vui mừng để có được rằng ra khỏi ngực của tôi.

Có thể bạn quan tâm