'Spider-Man' là giấc mơ trượt tuyết trên web của tôi thành sự thật

Khoa Học/Công Nghệ

Chiếc máy ảnh độc quyền của PS4 sắp ra mắt có thể là một cơn ác mộng.

Trò chơi Insomniac / Giải trí tương tác của Sony

Sony lần đầu tiên tiết lộ Spider-Man của Marvel cho PlayStation 4 tại E3 hai năm trước đây, nhưng cách nó thực sự chơi vẫn là một bí ẩn cho đến bây giờ. Tại triển lãm năm nay, cuối cùng tôi cũng đã có mặt trên PlayStation 4 độc quyền. Bản demo của tôi hơi khác một chút so với những gì Sony giới thiệu trong cuộc họp báo. Thay vì một nhiệm vụ điên cuồng trong một đêm giông bão ở trên và xung quanh sông Đông của thành phố New York, tôi đã có một giờ để khám phá một khúc trời ban ngày đầy nắng của khu vực phía đông của Manhattan, phần lớn là tôi hài lòng.

Giống như bản trình diễn sân khấu, mặc dù, có một sự tập trung riêng biệt về chiến đấu sớm. Nhiệm vụ đầu tiên giao nhiệm vụ đưa tôi ra một nhóm côn đồ trong một con hẻm, đã dạy tôi những điều cơ bản về chiến đấu. Về cơ bản, nó cảm thấy giống như một trò chơi Batman Arkham nhanh hơn, nhào lộn hơn. Điều này có ý nghĩa: Peter Parker không phải là một người bốn mươi mảnh vụn đang đi quanh trong bộ giáp chiến thuật, anh ta là một thanh niên gầy gò trong vải thun.

Kiểm soát nên quen thuộc với các cựu chiến binh Arkham , tuy nhiên, và khá dễ dàng để nhận cho tất cả mọi người khác. Chạm vào nút hình vuông cho cú đấm nhanh và đá, giữ nó để khởi động một goon vào không khí; tam giác kích hoạt tiện ích web đã chọn của bạn trong khi hình chữ thập và hình tròn đang nhảy và né tránh, tương ứng. Điều cuối cùng là chìa khóa để giữ cho chiến đấu trôi chảy suôn sẻ. Khi Spider-Sense của bạn biến mất khi kẻ thù sẵn sàng tấn công, nếu bạn nhấn nút né tránh, bạn sẽ tránh được chúng mà không bao giờ phá vỡ combo tấn công của chính bạn.

Ví dụ, trong một lần brawl tôi đã định thời gian né tránh của tôi vừa phải và trượt giữa chân của kẻ thù trong khi một người khác chạy lên phía sau tôi. Á hậu giải quyết người bạn của anh ta, làm anh ta ngạc nhiên và mua cho tôi một vài phút để nhặt một cái nắp cống với những kẻ bắn súng trên web của tôi và vung nó vòng tròn rộng, gõ ra những con dê xung quanh. Một lần khác, tôi né tránh và một kẻ thù trên một bục trên tôi bắn đồng bào của mình khi tôi trốn.

Tôi phải thừa nhận chiến đấu của tôi không bao giờ nhìn như slick như những người thân từ cuộc họp báo phương tiện truyền thông của Sony.

Thật không may, tôi phải thừa nhận chiến đấu của tôi không bao giờ nhìn như slick như những người thân từ cuộc họp báo phương tiện truyền thông của Sony. Đó là bực bội, nhưng lỗi của riêng tôi, không phải của trò chơi. Trong bất kỳ cuộc gặp gỡ nào, bạn có vô số tùy chọn theo ý của bạn, cho dù nó đang xé một cửa xe và sử dụng nó như một vũ khí, yanking kẻ thù về phía bạn với các game bắn súng web của bạn hoặc kéo giàn giáo xuống trên goons. Có rất nhiều điều khủng khiếp xảy ra và hơn một vài lần tôi thấy mình bị choáng ngợp với các lựa chọn. Và đó là tất cả ngoài việc nén xung quanh môi trường để có được góc độ tốt nhất trên một cuộc chiến.

Cảm giác lướt web như thế nào? Rất tốt. Vào cuối phiên chơi của tôi, tôi thấy mình đang vung vẩy quanh thành phố và khám phá với một nụ cười khổng lồ trên khuôn mặt của tôi do cảm giác lướt qua tốt như thế nào. Điều đó có liên quan rất nhiều đến ý thức của trọng lượng và tốc độ phát triển Insomniac thấm nhuần Spider-Man với.

Chắc chắn, tôi đã chạy lên tòa nhà chọc trời và nhào lộn trong không khí một cách dễ dàng, nhưng nó không cảm thấy tự động hoặc không có bất kỳ cảm giác đà. Bạn càng có thể tiếp tục chuyển động, thành công trong việc chuyển đổi và phát hành các dòng web, bạn càng nhanh càng đi. Phát hành kích hoạt ngay trước khi vòng cung của một swing và bạn sẽ nhận được một burst lớn tốc độ trên con đường của bạn trở lại.

Và bạn sẽ cần phải làm rất nhiều web-slinging để có được các mục tiêu khác nhau trên bản đồ. Một quả cầu màu kẹo trên đường chân trời khiến tôi ngăn điện giật cướp ngân hàng, và một người khác giao nhiệm vụ tôi nhảy lên một chiếc xe cất cánh và kéo hành khách ra khỏi cửa sổ trước khi dừng xe nói đâm vào thường dân.

Đối với một ý tưởng về bao nhiêu mặt đất bạn có thể bao gồm như Spidey, một swing tốt sẽ đẩy bạn chiều dài của một khối thành phố. Mặc dù diện tích lớn như thế nào, nhưng việc chạm vào ranh giới vô hình của bản demo chỉ xảy ra thường xuyên đủ để lái xe về nhà nhanh như thế nào để có được sự giải trí của Insomniac ở New York.

Trò chơi Insomniac / Giải trí tương tác của Sony

Không phải tất cả mọi thứ là ánh nắng mặt trời và hoa hồng, mặc dù. Ví dụ, máy ảnh của trò chơi có một thời gian khó khăn để theo kịp Spider-Man di chuyển nhanh như thế nào. Thật tuyệt vời trong không gian rộng mở và khi bạn đang đi vòng quanh thành phố, nhưng trong nhà, giống như trong cuộc chiến với Electro bên trong một ngân hàng, tôi phải tiếp tục điều chỉnh máy ảnh khiến cuộc chiến khó khăn hơn rất nhiều . Một hệ thống khóa để nhắm mục tiêu kẻ thù có thể đi một chặng đường dài để giảm bớt loại va chạm này.

Giống như trò chơi mở thế giới cuối cùng của Insomniac, Sunset Overdrive của Xbox One, nếu bạn không liên tục chuyển động, đi bộ xung quanh giống như một con người đơn thuần cảm thấy hơi chậm chạp và vụng về - đặc biệt khi bạn ở cấp độ đường phố. Đây là những điều có thể được giải quyết trước khi trò chơi được phát hành vào mùa thu này, và được cho biết mọi thứ khác tốt đẹp như thế nào, chưa kể đến bản ghi của Insomniac, tôi lạc quan rằng nó sẽ dính vào đích đến ngày 7 tháng 9.

Theo dõi tất cả các tin tức mới nhất từ ​​E3 2018 tại đây!

Có thể bạn quan tâm