Amazon có thể sẽ theo đuổi trò chơi đám mây, nhưng Microsoft có một khởi đầu lớn

Khoa Học/Công Nghệ

Ngay cả khi Amazon dẫn đầu thị trường đám mây, nó không phải là game thủ hàng đầu trong trò chơi.

Zach Gibson | Bloomberg | những hình ảnh đẹp

Satya Nadella, CEO của Microsoft, mỉm cười trong cuộc họp của Câu lạc bộ kinh tế Washington tại Washington, DC, vào ngày 4 tháng 10 năm 2017.

Amazon, Microsoft và Google đang ở giữa một cuộc chiến khốc liệt để giành được doanh nghiệp từ các công ty chuyển khối lượng công việc của họ lên đám mây. Bây giờ, có sự cạnh tranh giữa họ trong một góc rất khác của thị trường đám mây: chơi game.

Microsoft từ lâu đã là một cường quốc chơi game, đã giới thiệu giao diện điều khiển Xbox vào năm 2000. Để mở rộng cách thức và nơi mọi người có thể chơi trò chơi, Microsoft cho biết vào tháng 10 rằng họ sẽ bắt đầu thử nghiệm một trò chơi đám mây trong năm nay. Project xCloud của nó sẽ hoạt động trên các thiết bị di động. Thông báo đó diễn ra sau thương vụ mua lại vào tháng 1 năm ngoái của PlayFab, một công ty khởi nghiệp cung cấp cho các nhà phát triển trò chơi các công cụ dựa trên đám mây.

Amazon đã giữ im lặng về tham vọng của mình trên thị trường. Nhưng Thông tin báo cáo hôm thứ Năm rằng công ty đã tổ chức các cuộc trò chuyện với các nhà xuất bản về việc phát hành trò chơi trên một dịch vụ mới vào đầu năm 2020. Dự án đó sẽ dựa trên những nỗ lực trước đây để hỗ trợ các nhà phát triển trò chơi. Amazon từ chối bình luận về báo cáo.

Google, trong khi đó, đã bắt đầu thử nghiệm dịch vụ chơi game trên đám mây - dưới tên Project Stream - với số lượng người dùng hạn chế.

Đây là ví dụ mới nhất về ba công ty cơ sở hạ tầng khổng lồ của Hoa Kỳ đưa công nghệ của họ hoạt động theo cách cho phép khách hàng giảm bớt nhu cầu lưu trữ và tính toán của họ để họ có thể làm nhiều hơn mà không cần dựa vào phần cứng đắt tiền.

Nhưng những công ty này không bằng nhau. Và khi nói đến chơi game, Microsoft có lợi thế sân nhà.

"Amazon không phải là một công ty chơi game. Google không phải. Sony là một công ty chơi game, nhưng họ không có sự hiện diện của đám mây", Steve Perlman, cựu CEO của công ty game đám mây OnLive nói. "Sau đó, bạn có Microsoft - Microsoft có cả hai điều đó."

Perlman biết những thách thức mà thị trường này đưa ra. Ông thành lập OnLive vào năm 2007 và cuối cùng đã bán tài sản cho Sony vào năm 2015, một năm sau khi Sony công bố dịch vụ phát trực tuyến trò chơi, PlayStation Now. Trước đó trong sự nghiệp của mình, Perlman đã bán WebTV cho Microsoft và một số thành viên của nhóm đó đã làm việc trên bảng điều khiển Xbox 360 của Microsoft.

Khi Perlman nhảy vào phát trực tuyến trò chơi hơn một thập kỷ trước, có thể chơi trò chơi bằng cách kết nối với các máy chủ từ xa, nhưng nó không bao giờ đến được thị trường đại chúng. Apple và Google vẫn chưa trở thành người chơi di động thống trị với các cửa hàng ứng dụng và các nhà xuất bản không tập trung vào phát triển trò chơi cho đám mây.

Tuy nhiên, công nghệ đã thu hút một số người dùng. Mặc dù có thể có độ trễ trong một số tình huống chơi game cạnh tranh hiệu năng cao, OnLive đã chạy thử nghiệm và thấy rằng mọi người thường không thể nói được sự khác biệt giữa các trò chơi chạy từ xa và trò chơi chạy cục bộ, theo Perlman.

Vào thời điểm đó, ông nói, Microsoft quan tâm nhiều hơn đến doanh số giao diện điều khiển.

"Chúng tôi đã có một vài cuộc trò chuyện với họ" về chơi game trên đám mây, Perlman nói. "Đó không phải là nơi họ muốn đến."

Thế giới ngày nay rất khác. Microsoft hiện "chủ yếu là kinh doanh trên nền tảng đám mây", Perlman nói. Ngoài các mối quan hệ được thiết lập với các công ty chơi game như Activision Blizzard, Electronic Arts và Take Two Interactive, công ty còn đầu tư sâu vào cơ sở hạ tầng đám mây.

"Ít nhất là về lý thuyết, tôi nghĩ họ có thể làm được," Perlman nói.

XEM: Tại sao nhà đầu tư này thích Microsoft

    Tại sao nhà đầu tư này thích Microsoft 3:58 AM ET Mon, ngày 7 tháng 1 năm 2019 | 02:59

    Có thể bạn quan tâm